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Deck Garage - Inzektor

By : Porthos
Toolbox, Search, SwarmField Control. As principais características deste Deck já foram destacadas. Embora você provavelmente já os conheça. O importante mesmo por aqui é seu Deck Building!  

Saudações AC's e convidados,
Quem vos fala é Sir. Porthos,




Outrora, vulgo 2012, parte integrante do metagame, Inzektor declinou após ser pego na banlist de sept. 2012. Mas isso não é o fim do Deck. Sua força continua a ponto de ficar no Tier 2.

Agora analisemos uma decklist (by Sir. Porthos e.e)

Honey Bees & Beetle Shit
Main Deck: 40

Monsters: 16

Spells: 10

Traps: 14

Side Deck: 15

Extra Deck: 15

Para quem não sabe, a engine dos Inzektors se baseia em fazer um setup com Ladybug e/ou Hornet junto com Dragonlfy para poder minar os recursos do adversário ao mesmo tempo que se faz muita search e swarm. Em outras palavras, os Inzektors cumprem sua win condition trabalhando em cima do conceito de card advantege.

Entretando, as duas principais cartas do Deck estão limitadas, o que força a Build a um certo control enquanto se faz o setup das cartas necessárias e garante-se que o push ocorrerá com sucesso.

Agora dê uma olhada rápida no Main Deck. Se você for esperto (-q) vai perceber que as techs do Deck se baseiam em dois tipos: As que travam o oponente (field control) e as que agilizam suas jogadas (setup), logo vemos um padrão aqui. xD

Falando um pouco das cartas individualmente, temos Thunder King Rai-Oh que atrasa o Big 5 inteiro e diversos outras plataformas, ao mesmo tempo que é um excelente beater. Veiler está no Deck principalmente para impedir um Deck com ótima matchup contra Inzektor: Macro Rabbit. Temos também Reaper, que com sua solidez extrema já é o suficiente para entrar na Build, mas o level 3 junto com o efeito de descarte o faz quase perfeito, paralelamente a ele podemos ver 4 armadilhas baseadas em mass removal: Mirror Force & Torrential Tribute. Ambas tem um matchup forte contra Mermail, além de poder atrasar aquele Axis 3 safado que quer lhe loopar. Mas temos uma falha aqui: Onde está a Roar? Bem, ela é uma ótima carta, te da um turno a mais de vida e ainda é chainnable, entretanto, muitas vezes me deparei com um monstro forte no lado do oponente, e aquele turno extra não valeria de nada. Resultado, Roar sai, Mass Removals entram.


Do outro lado da moeda, estão as cartas necessárias para acelerar o setup, e consequentemente aproximar o tão esperado push/talvez OTK. Card Trooper é uma carta que considero indispensável, mesmo que o Deck tenha 14 armadilhas, millar 3 delas já é deck thinning. Também temos Cardcar D que é bem útil nessa plataforma, por causa da alta quantidade de armadilhas, Pot of Duality dispensa comentários, assim como Foolish Burial. Uma salva especial para Call: Eu realmente não entendo o que leva uma pessoa a não usar 3 cópias dela em uma build Inzektor, já que ela recupera as cartas principais do Deck, renasce Rai-Oh quando o adversário ativa uma Spellbook of Secrets ou coloca 2 Wind-Up level 3 em campo, Call vira uma draw extra caso o adversário a destrua e você tenha Trooper no grave e por fim, pode decidir um jogo caso sobreviva a sua M1. Três copias, please!


Finalmente, chegamos no Side Deck, um Side solido eu diria, já que utiliza uma mistura saudável entre Tier 1 Block e Tier 2 Block. Uma tática que acho um tanto quanto útil em um Side Deck é usar cartas o mais genéricas possíveis combinadas a uma combinação de "card couple" já que dificilmente se precisará de 3 cartas para parar qualquer Deck, exceto caso ele seja MUITO predominante, o que no cenário atual não é o caso.

Existem duas cartas no Side que merecem um destaque: Banisher e Soul Taker. Banisher literalmente fode 4 decks do Big 5 (Evilswarm sucks .__.) enquanto Soul Taker simplesmente tira aquele Gaios chato que travava seu campo.

WARNING: Use Banisher com cautela. O Maggisterium Questitor adverte: Esta cartas contém mais de 4000 substâncias tóxicas e pode causar diversos problemas entre eles, Síndrome do Hornet Inútil, Mal de Graveless e Travamento Poli-Localizado. 

No Extra não há o que comentar, exceto a fodacidade de Volcasauros, que decide muitos jogos junto com seu parceiro inseparável, Gaia.

Agora, uma pequena amostra do que o Deck pode fazer, em vídeo:
Não é o mesmo Deck do Post e.e

Comentem, comentem e comentem!
Até a próxima,
Sir. Porthos Fitz-Questitor

P.S: Gostaria de pedir que vocês, raros leitores, comentassem o que acharam do Post, e também pedir desculpas pelo má formatação, mas o blogger está meio bugado, so... Ah, mais uma coisa, só estou postando hoje pois o Anthony foi viajar, então, não se acostumem!
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Gishki xyz OTK

By : AnthOny

Olá vadias das montanhas. Eu sou o L, o "pica das galaxias" e to aqui pra postar (sendo obrigado pelo Porthos) de livre e espontânea vontade sobre DECKs.
Hoje postarei sobre um deck que eu gosto muito e que eu fiz a algum tempo. É um deck gishki muito versátil e com grande possibilidade de OTK.

Vamos ao deck:




Monsters:
2 x Gishki Abyss
2 x Gishki Ariel
3 x Gishki Beast
1 x Gishki marker
3 x Gishki Shadow
3 x Gishki Vision 
1 x Gorz
1 x Summoner monk
2x Tragoedia
1 x EviGishki Gustkraken
3 x Gishki zielGigas

Spells:
1 x Dark Hole
3 x Forbidden Lance
3 x Gishki Aquamirror
1 x Heavy Storm 
1 x Mind Control
1 x Monster Reborn
1 x Por of Avarice 
2 x Pot of Duality
3 x Salvage

Traps:
2 x Torrential Tribute 

Extra:
1 x Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max
1 x Number 39: Utopia
1 x Number C39: Utopia Ray
1 x Number 16: Shock Master
1 x SnowDust Giant
1 x Number 50: Blackship of Corn
1 x Kachi Kochi Dragon
1 x SteelWarm Roach
2 x Maestroke Symphony Djinn
1 x Daigusto Emeral
2 x Abyss DWeller
1 x Gagagagagagagaga Cowboy
1 Gachi Gachi Gantetsu


Como Funfa?

Ariel e Abyss são os buscadores dos buscadores. Ou seja eles buscam Vision e shadow.

Ariel tem uma DEF boa e também tem a vantagem de add o Beast e possivel Shock Master no próximo Turno.

Beast é a carta para você fazer Xyz. Usando qualquer 1 Gishki LV4 do graveyard.





Summoner Monk serve para combar com Marker. Voce envoca Monk, descarta Aquamirror e invoca o marker do deck, o efeito do Marker é ativo então você pode add Aquamirror

do Graveyard pra mão. É como se não tivesse custo pra essa jogada.

Gorz e Tragoedia são as TrapHand, a defesa. Tragoedia vai servi também como tributo para o Gigas ou como material  pra Xyz summon de RANK 2, 4 e 10.




Única spell que eu vou explicar é sobre a Forbidden Lance, o Resto vocês já sabem pra que funga.
Vocês provavelmente estão me perguntando porque eu não uso MST no MainDeck, certo ?
ZielGigas é o Boss do deck, seu efeito é muito bom MAAAAAASSSSSS ele não se defende de traps.
Então no momento da invocação vai ter sempre um FDP que vai querer da Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device
ou Dimensional Prison durante a BattlePhase. Então Lance serve de Proteção contra esse tipo de armadilha. 
O Ponto é que Durante esse turno que você invoca o Gigas e for alvo de trap você será  salvo por Lance e não precisará
se preocupar com as de mais traps, então você focará o efeito do Gigas no monstro do seu oponente, mandado o direto pro deck,
Possibilitando assim você se focar no OTK.

*Aconselho vocês usarem usarem MST no SIDE*
Vision and shadow pro graveyard para add Aquamirror e Gigas. O segredo é usar 1 GIGAS de Custo pra invocar outro GIGAS, então quando voce pegar Vison ja use e add Gigas.
Depois que Gigas é invocado, Use o efeito. 




OBS: Não use Aquamirror antes do efeito do Gigas, pois  a probabilidade de você sacar/comprar outra Aquamirror almenta e assim o efeito não será 100% utilizado.

Depois disso use Aquamirror e Salvege para repetir o combo. Então terá 2 Gigas em campo e podera usar o efeito denovo. Você ainda pode usar Beast para fazer
Dwelle e aumentar a forças dos seus Water ou Kachi Kochi em caso se seu oponente tiver mais montros em campo. Se ainda sobrar LPs do seu oponente, finalize
com o RANK 10 Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max.




Eu queria postar o Video do duelo MAS eu fui barrado pelo Porthos que é um (Cusão) Amigão. Não foi muito mas espero que gostem, e se não gostaram vão tudo pra casa do (CARALHO) Senhor Jesus. 

Abraços para todas vocês...BITCHEs.








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Reckless HERO

By : Marcus Vinícius Silva
Reckless HERO

Um deck que de vez em quando da uma crise e chega aos Tops32, 16 e até 8. Reckless HERO é um deck que tem como objetivo príncipal adiantar os combos. Podemos dizer que este deck é uma faca de dois gumes. Tem que manter um bom controle de campo e de mão, uma vez que a Reckless Greed trave suas Draw Phases.

Tour Guide, no deck, serve príncipalmente pera o combo de invocar M-X-Saber Invoker

Por sua vez, o Invoker chama do deck o Gemini Scorpio, que por seu efeito, SS da mão um Alius para fazer XYZ summon de Heroic Champion - Excalibur ou Blade Armor Ninja.

Invoker também pode invocar o Field-Commander Rahz, que tem como efeito por um Warrior nível 4 ou menos do deck para o topo. Podendo mandar Stratos, Alius (caso tenha em mão um Gemini Scorpion não mão) ou um Gemini Scorpion (caso tenha um Alius na mão).

Então, com Reckless, o combo do Rahz pode ser adiantado, fazendo com que o monstro que ele tenha colocado no topo de deck, venha para a mão.

Tour Guide também serve para invocar o Leviair ...

... já que o Leviair pode invocar Stratos, Rahz e Gemini Scorpion (removidos pela miracle fusion) e ativando seus respectivos efeitos quando são SS.
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OBS: -1 Upstart Goblin
         +1 Reinforcement of the Army

The Gods of Space - Tele-Agents!

By : Porthos
The Gods of Space - Tele-Agents!
Yo Mina! \o/
Tudo em cima?!

Bem, esse é meu primeiro Post aqui - foda-se - então esperam que curtam! 


Quero lembrar que a intenção desse Post é mostrar Decks fortes (mas não Meta's) e criativos, e que, principalmente, possam ser feitos por vocês em casa. Por esse motivos somente serão usadas cartas TCG e que possam ser usadas na América Latina. Caso queiram saber quais cartas são proibidas na América Latina é só ver AQUI.

Hoje falaremos sobre um Deck que já está a muito ultrapassado mas voltou com força nesse formato, e aqui mostrarei uma variante deste que acho extremamente legal. Sim, estou falando do incrível, do inigualável Tele-Agent!



                                                                                                              

Decklist
Deck: Tele-Agents
Deck-Name: Gods of the Space

Main Deck (40):
Monster-cards (27):
2x Card Trooper                                             (SEMI-LIMITED)
1x Chaos Sorcerer                                                    (LIMITED)
1x T.G. Striker                                                            (LIMITED)
3x Warwolf
2x The Agent of Mystery - Earth                    (SEMI-LIMITED)
Spell-cards (12):
1x Dark Hole                                                             (LIMITED)
1x Heavy Storm                                                        (LIMITED)
1x Monster Reborn                                                   (LIMITED)
2x Pot of Duality                                             (SEMI-LIMITED)

Trap-cards (1):

Bem, antes de começar a falar do Deck queria destacar que, demorei umas 3 horas apenas digitando a Decklist, e anexando os sites: Solo Sagrado (no "N" referente a quantidade de copias da carta), do Konami DB (no "x") e da Yu-Gi-Oh! Wikia (no nome da carta), o que significa que se você(s) quiser(em) ver algo sobre a carta, que seja em que Booster foi lançado, seu preço ou alguma Rulling é só clicar em um dos locais que já indiquei.


Bem, essa plataforma é mais rapida que a maioria dos The Agents convencionais, e o motivo é só um! Emergency-Teleport! Mas aí vocês dizem "Por que Todo-Poderoso-Fodão-Gostoso-Chuck-Norris-JR-Lindão-Pega-Todas-SirPorthos, essa cartinha feia e cara deixa o Deck tão mais rapido?" e eu digo "Cale sua maldita boca e me ouça, jovem gafanhoto!". Continuando, geralmente em Decks assim, você baixa um Venus, ativa seu eff e traz 3 Mystical Shine Ball's faz seu Gachi Gachi e pronto, mas quando se pode usar as Teleport, você derremente pode fazer uma Sych level 7, 5, ou 4 tudo isso no primeiro turno junto a um Gachi Gachi Gantetsu e deixando a vinda para um dos dois Chaos Monsters muito mais facil!



A já comum engine T.G. Agent ganha reforço junto à já citada Emergency-Teleport, o que resulta em um formato extremamente consistente e rápido  pelo menos por parte dos monstros. Além disso, o poder de fogo invejável faz desse Deck um perigo para oponentes despreparados e nas mãos de um bom jogador uma força a ser temida!
Os outros monstros são de praxe, porém a um a ser destacado, pois muitas vezes fizeram a diferença em muitos dos duelos no qual usei esse Deck!



Sim, o incrível Marshmallon! Se vocês soubessem como esse cara já me salvou, vocês colocariam isso em todos os Decks possíveis-imagináveis, tá bom, exagerei. Mas o que esse cara é útil. Primeiro que ele dura muitos e muitos turnos em campo, enchendo o saco do seu oponente, o motivo? A maioria dos Decks da atualidade não conseguem o tirar de campo usando sua estratégia principal, o que faz com que tenham que forçar um Number 50 em campo para tira-lo. 

Mas depois disso tudo, talvez vocês pensem que este Deck só tem ataque tirando a defesa concedida por Marshmallon, mas vocês estão errados - como sempre - a Build tem uma força defensiva considerável graças a algumas cartas que veremos a seguir.



 
A presença de Effect Veiler a 3 - o que é garantindo no Main Deck de 80% dos Main Decks com intenção de competir hoje em dia - é mais que necessária em uma plataforma como está. Sendo uma Hand Trap, ela é bem difícil de ser negada, e embora já tenha causado mais surpresa, seu adversário nunca espera por ela! Seu poder de negar efeitos de monstros do tipo Ignition é sempre bem-vinda, e mesmo que Rescue Rabbit não brilhe mais como antes, ela ainda é uma ótima carta! 




Treacherous Trap Hole, a unica armadilha do Deck (com uma arte muito da dorgada) é uma das melhores Trap-cards já vistas, que (in)felizmente só pode ser usada uma por Deck, com um efeito simples e destruidor, ela pode acabar com muitos campos que o oponente podia ter preparado para algo maior!



Sobre o Extra não tem o que comentar, sendo algo comum à todos os The Agents Decks, com a unica diferença que nesse Deck os Sycnhros de level's particularmente altos vem a campo com certa facilidade, por influência do Krebon que é buscado pela Emergency-Teleport.






Mesma coisa dita para o Extra, vale para o Side. Não há o que comentar sobre ele já que - espero eu - tenham entendimento suficiente do Meta para saber porquê estas cartas estão aqui.

RESUMÃO PARA PREGUIÇOSOS (LEIA-SE PRIMUS):
- Teleport pode entrar em praticamente qualquer Deck.
- Os Agents ainda respiram.
- Tragoedia/Gorz não é(são) obrigatorio(s) em Builds sem Trap-cards.


Aqui encerro meu primeiro Post, e lhes faço apenas um pedido:
- Gostaram?! COMENTEM!
- Não gostaram?! COMENTEM!
- Alguma sugestão?! COMENTEM!
- Querem me chupar?! NÃO  (a não ser que você seja ela) e COMENTEM!


~HASTA!

att. [A.C.] SirPrimus, Maggisterium Quesitor




 

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