Postagens Populares !1!

Breaking the Meta - (Elemental Dragon)

By : SirExMachina

Eae galerê belezma?
O tema matinal de hoje será mais um Breaking dos MetaDeck's, essa semana vou falar do deck mais enfrentado no Rated OCG no DN, Os Elemental Dragon


Os 
Elemental Dragon, um dos decks mais rápidos e fortes da atualidade (coisa comum dos deck's de dragão quando são recém lançados), se trata de um deck que faz sumons da mão e do graved.

Como parar um deck tão rápido?

Simples, primeiramente devemos conhecer de onde o deck tira forças e suas principais jogadas.
E-Dragons, tem jogadas muito semelhantes e repetitivas, geralmente começa o duelo com um 

Mecha Phantom Beast Dracossack, e um Light and Darkness Dragon, o deck depende de remover ou descartar cartas da mão para ativarem seus efeitos. sabendo disso, podemos usar 4 cartas perfeitas contra esse. que são:



                                        Imperial Iron Wall                                                                Mind Drain




                                          Abyss Dweller                                                                    Soul Drain

                                                  
Essas 4 cartas são essenciais para um breaking dos E-Dragon. Imperial Iron Wall, irá impedir o oponente de fazer os special summons dos E-Dragons, pois eles necessitam de remover cartas para ativarem esses summons, e também as cartas como: Gold Sarcophagus Seven Star Sword.                            

Mind Drain irá impedir as ativações de seus efeitos, e dos efeitos dos Dragões que buscam os E-Dragons lvl 7 do deck. Todos os efeitos tem seus start's na hand. por isso a Mind Drain é uma arma eficaz contra.

E ainda podemos usar o Abyss Dweller e a Soul Drain, quebrando assim os efeitos de summon que são ativos no graved.

Maxx "C"During either player's turn: You can send this card from your hand to the Graveyard; this turn, each time your opponent Special Summons a monster(s), immediately draw 1 card. You can only use 1 "Maxx "C"" per turn. Tradução: Você pode ativar este efeito durante o turno de qualquer jogador por enviar este card da sua mão para o cemitério. Durante este turno, toda vez que seu oponente fizer Special Summon de um ou mais monstros,compre 1 card. Você só pode ativar o efeito de "Maxx "C"" uma vez por turno.

Maxx "C" Não é exatamente uma carta que vai quebrar os E-Dragon, porém, é um suporte que pode ser incrementado ao seu deck, para acelerar e as outras cartas do side virem mais rápidos. Elemental Dragon é um deck que faz muitos special summons por turno, assim o Maxx "C" irá agilizar muito o seu deck, ou irá fazer com que seu oponente pare o combo para não te dar Draw.



Chaos Hunter: When your opponent Special Summons a monster, you can discard 1 card to Special Summon this card from your hand. Your opponent cannot remove cards from play.

Tradução: (Quando seu oponente Special Summons um monstro, você pode descartar 1 carta para Special Summon esta carta da sua mão, Seu oponente não pode remover cartas do jogo)


Chaos Hunter também se torna um bom side por possuir a mesma função da Imperial Iron Wall, e ainda você ganha um monstro de 2500 de atack, e como o oponente não irá mais poder remover cartas do jogo. isso é.. Adeus outros special summons.





E finalmente acabando com a search do deck:

                                          Droll & Lock Bird                                                           Thunder King Rai-Oh                                                          

Pronto, com essas cartas em seu side você irá quebrar as Search e as Special summon's do deck.
E com o Maxx "C" acelerando o deck, o seu side irá vir bem mais rápido em sua hand. O segredo em game contra também, é se ligar nos efeitos que seu oponente ativou, pois os summons são por efeito, então existindo só 4 E-Dragons, e podendo usar somente um efeito de cada por turno, fica mais fácil saber a hora certa de parar cada efeito.

Chega ao fim mais um Breaking the Meta, espero que seus sides venham de opoen draw lulz, sabendo substituir as cartas certas, essas cartas sitadas serão a chave da vitória contra os 

Elemental Dragon Valeu galera, abraço e fui-me-jar!






Breaking the Meta - (Brotherhood of the Fire Fist)

By : SirExMachina
Eae galerê belezma?
O tema matinal de hoje será um Breaking dos MetaDeck's, eu planejava falar dos Dragunity's que estão vindo com tudo no Japão graças ao Tempest, mas devido as sequencias monstras de duelos contra Fire Firts no DN, não me restam duvidas que a moda agora é, é namora.. não, pera! A moda agora é Fire First, "tensu" não? 

Os Fire First (American TCG)/ Flame Stars (japão/OCG)/ Irmandade dos Punhos de fogo (NOME FODA BR).
Se trata de um deck muito consistente, e um tanto quanto complicado de ser quebrado, não existem tantos sides que realmente o atrapalhe tanto, mas, é um deck de jogadas repetitivas, assim fica fácil perceber o ponto fraco do deck.

O deck se baseia em 2 principais Effect Monsters:


     
                             Brotherhood of the Fire Fist - Gorilla                    Brotherhood of the Fire Fist - Bear


E 2 principais spell cards:
                       
                                     Fire Formation - Tensu                                                     Fire Formation - Tenki  


A partir dessas informações fica simples, as trap card's do deck, são com intuito de aumentar ataque, sem um monstro em campo elas se tornam obsoletas, sendo assim, percebe-se que o deck perde muito pra cartas como Bottomless trap hole, por terem ataque superior a 1500, e as spell cards por serem continuas, são lentas,Ou seja, um Mystical Space Typhoon, também é uma ótima opção contra o deck. quebrando assim o ponto forte do deck, que é a grande quantidade de buscas, e tirando as spell continuas de campo, afinal, elas servem como alvo para a ativação dos efeitos do  Brotherhood of the Fire Fist - Gorilla e Brotherhood of the Fire Fist - Bear, que são as responsáveis pelo controle de campo do deck.

Outras duas cartas que usam para combar com o deck são:

 +
                                        Rescue Rabbit                                                  Gene-Warped Warwolf             

                                              
                      
                                                                Brotherhood of the Fire Fist - Tiger King

Combo também com desvantagem sobre cartas que impeçam o sucesso de um summon, essa na verdade se torna a fraquesa do deck, nao e um deck de varios summons por turno, combando Mystical Space Typhoon em cartas como Fire Formation - Tenki  e  Fire Formation - Tensu  e cartas como Bottomless trap hole nos monstros summonados, o deck fica quebrado e lento.

É isso, também outras 2 cartas que servem como side, juntamente das cartas sitadas acima (que são main deck na maioria dos casos) são
 
                                            Overworked                                               Thunder King Rai-Oh                                                                             

                                                                            Effect Veiler                                                                              

Overworked  é uma das principais armas contra esse deck, quando se trata de destruição em massa, afinal, a maioria das spell e Trap card's do deck, aumentam o ataque original dos monstros, e seria uma carta a mais para ativar em respostas para summon, ficando assim mais fácil quebrar o combo do deck. 

Thunder King Rai-Oh ja serve para impedir o search do deck, que é um dos pontos mais fortes do deck, e ao mesmo tempo uma fraquesa, pelo fato do deck depender disso, além disso, o Thunder King Rai-Oh também pode impedir o summon do Brotherhood of the Fire Fist - Tiger King  Porém é importante ter algo para defende-lo, afinal os Fire First tem ótimo ataque, e controle de campo através dos efeitos dos monstros.

E enfim o Effect Veiler  que para o efeito dos monstros, assim diminuindo o controle de campo, além do fato de que pode ser ativado em chain, forçando o oponente a se desfazer de uma fireformation em seu lado do campo, se for uma Fire Formation - Tensu, você ira ter lucro dobrado, afinal o oponente perdeu uma carta que lhe daria summon extra.






Guia do Mundo Barian sobre Heraldic Beasts

By : Anônimo
Boa noite pessoal!

Fuçando as novidades do Cosmo Blazer e assistindo o final do Zexal, cismei de montar o deck do Tron (O vilão mais foda desse desenho marromeno). Depois de um tempo testando e praticando, acabei aprendendo bastande sobre as Heraldic Beasts e como usá-las de forma decente. Como diria a velha bruxa do Pica-Pau:



Monstros Heraldic Beast:


Heraldic Beast Leo



Earth / Beast / Effect / Lv4
2000/1000

During the End Phase, if this card was Normal Summoned this turnDestroy it. When this card is sent to the Graveyard: Add 1 "Heraldic Beast" monster from your Deck to your hand, except "Heraldic Beast Leo". You can only use this effect of "Heraldic Beast Leo" once per turn.

Durante a Fase Final, se esta carta foi Invocada Normalmente: Destrua-a. Quando esta carta é enviada para o Cemitério: Adicione 1 monstro "Heraldic Beast" do seu Deck para sua mão, exceto "Heraldic Beast Leo". Você só pode usar este efeito de  "Heraldic Beast Leo" uma vez por turno. 

Porque raios você usaria isso no deck: É o buscador do deck, mas também um batedor muito bom. Entra por Normal Summom, mata qualquer monstro lv4 ou menor em batalha e quando é enviado pro grave, adiciona outra "Heraldic Beast" do deck pra mão. Na verdade, o valor do Leo está em que ele ativa sua habilidade de qualquer forma: Indo da mão pro grave, do deck, sendo detachado de um Xyz, quando leva Warning...É praticamente um Dandylion de 2000 de atk, haha. E sempre que bate no Grave, dá aquele +1 que todos gostam. Essencial para manter a hand advantage, apesar de ser once per turn pra não haver abuso. Só por ser um buscador que mata Raioh ele já merece o meu respeito.

Quantidade de cópias no deck: 3 cópias


Heraldic Beast Aberconway




Wind / Dragon / Lv4 / Effect / 
1800/900

If this card is in the Graveyard: You can banish another "Heraldic Beast Aberconway" from your Graveyard to target 1 "Heraldic Beastmonster in your Graveyard; add that target to your hand. You can only use the effect of "Heraldic Beast Aberconway" once per turn.

Se esta carta está no Cemitério: Você pode banir outra "Heraldic Beast Aberconway" do seu Cemitério para fazer alvo em 1 monstro "Heraldic Beast" nos seu Cemitério;Adicione esse alvo para sua mão. Você só pode usar o efeito de "Heraldic Beast Aberconway" uma vez por turno.

Porque raios você usaria isso no seu deck: Aberconway tem um efeito de recuperar "Heraldic Beasts" do Grave ao custo do banimento de outro Aberconway que também esteja no Grave. Ou seja, sem custo algum - chegando mais uma vez naquele +1 que sempre te ajuda a vencer. Além de ter status decentes para um Lv4, é wind (o que permite invocar Lightning Plover) e fornece food para Tragoedia, Lumina e Beckoning the Light ou mesmo material para Xyz Summom.

Quantidade de cópias no deck: 2 a 3 


Heraldic Beast Basilisk





Earth / Beast / Lv4 / Effect
1000/1400

After damage calculation, if this card battled an opponent's monster:Destroy that monster.

Depois do Cálculo de Dano, se esta carta batalhou com um monstro do oponente: Destrua este monstro.

Porque raios você usaria isso no seu deck: Motivo nenhum, Basilisk é de longe a pior Heraldic Beast. Status horríveis, efeito capenga e arte medonha hahahha. Seu efeito nem ao menos previne o dano de batalha; Serve apenas de ataque suicida contra algo mais forte do oponente tenha em campo. E que obviamente estará sujeito a todo tipo de defesa que ele tenha. O deck tem ferramenteas de destruição muito melhores que isso no Extra Deck, nem perca tempo com o Basilisk.

Número de cópias no deck: 0 ou menos!


Heraldic Beast Berners Falcon




Wind / Winged Beast / Lv4 / Effect
1000/1600

When this card is Summoned: You can make all face-up Level 5 or higher monsters you currently control become Level 4.

Quando esta carta é Invocada: Você pode fazer todos os monstros Level 5 ou maior que você controla atualmente se tornarem Level 4.

Porque raios você usaria isso no deck: Berners Falcon  tem duas vantagem: É Wind ( mais uma vez, dando acesso ao extremamente irritante Lightning Plover ) e Winged Beast (permitindo uso de Icarus Attack). Seu efeito de ajuste de Level permite fazer xyz summom lv4 com qualquer monstro possivel (pensando em Mind Control, hehehe). Em versões mais anti-meta do deck, talvez ele tenha espaço.

Número de cópias no deck: 1 a 3, depende da build


Heraldic Beast Eale




Earth / Beast/ Lv4 / Effect
1000/1800

If you control 2 or more "Heraldic Beastmonsters, you can Special Summon this card (from your hand).

Se você controla 2 ou mais monstros "Heraldic Beast", você pode fazer a Invocação Especial desta carta (da sua mão).

Porque raios você usaria essa carta no seu deck: Sinceramente, não serve pra nada. Se ela descesse com apenas 1 Heraldic Beast, seriam 3 obrigatórias! Mas o deck já tem formas mais fáceis de fazer isso, e Eale não é necessário. Seu efeito ajuda a fazer Xyz que peça 3 Materiais, mas quem precisa disso? Tem meios mais produtivos de fazer Shockmaster.

Número de cópias no deck 0 a 2, depende da maconha fumada.



Heraldic Beast Twin-Eagle




Wind / Winged Beast / Lv4 / Effect
1200/1400

You can banish this card from your Graveyard to target 1 Xyz Monster you control with no Xyz Materials and 2 "Heraldic Beast" monsters in your Graveyard; attach the second targets to the first target as Xyz Materials. You can only use the effect of "Heraldic Beast Twin-Head Eagle" once per turn.

Você pode banir esta carta do seu Cemitério para fazer alvo em 1 monstro Xyz que você controle que não tenha Xyz Materials e em 2 monstros "Heraldic Beast" no seu Cemitério: Coloque os segundos alvos no primeiro alvo como Xyz Materiais. Você só pode usar o efeito de "Heraldic Beast Twin-Head Eagle" uma vez por turno. 

Porque raios você usaria isso no seu deck: Ser "Wind" e "Winged Beast" já teve seus benefícios discutidos; Mas aqui o efeito dela merece uma menção especial. Twin Eagle pode regenerar Overlay Units de monstros Xyz em campo banindo a si mesma do Grave, ou seja, mais uma vez a custo zero. Na boa, não tem coisa melhor que recarregar Shockmaster, Maestroke, Utopia e Paradius (!!!). Além do que, se você usar "Heraldic Beast Leo" para recarregar um Xyz, quando ele bater no grave fará o efeito de busca de novo. Eba!

Número de cópias no deck: 2 a 3 unidades.


Heraldic Beast Unicorn




Light / Beast / Level 4 /Effect
1100/1600


You can banish this card from your Graveyard to target 1 Psychic-Type Xyz Monster in your Graveyard; Special Summon that target. Its effects are negated. You can only use the effect of "Heraldic Beast Unicorn" once per turn.

Você pode banir esta carta do seu Cemitério para fazer alvo em 1 monstro Xyz tipo Psíquico no seu Cemitério; Invoque Especialmente este alvo. Seus efeitos são negados. Você só pode ativar o efeito de "Heraldic Beast Unicorn" uma vez por turno.

Porque raios você usaria esta carta no seu deck: Unicorn tem status fracos (atk ruim, defesa mais ou menos) e efeito não muito útil (Serve apenas pra reviver "Genom Heritage" e "Coat of Arms"; Mas sem os efeitos, eles viram apenas batedores aleatórios). Sua maior qualidade é ser Light, dando acesso rápido ao poderoso 
"Photon Quantumlight Paradios" através de Advance Heraldry Art.

Número de cópias no deck: 2 a 3 cópias



Suportes para Heraldic Beasts


Heraldry Change



Normal Trap Card


When an opponent's monster declares an attackSpecial Summon 1 "Heraldic Beast" monster from your hand, then end the Battle Phase.


Quando um monstro do oponente declara um ataque: Invoque Especialmente 1 Monstro " Heraldic Beast" da sua mão, então encerre a Fase de Batalha.


Porque raios eu usaria essa carta no deck: Aparentemente uma carta razoável (Nega a battle phase e invoca da mão) ela na verdade tem vários defeitos. Primeiro, é Trap normal - facilmente anulada com Trap Stun, Decree, Shien, Barkion e similares. Segundo, só pode ser ativada na hora do ataque - podendo ser destruída ANTES que isso ocorra; com toneladas de tufões à solta por ai, será fato recorrente. E terceiro, ela faz Invocação Especial, podendo ser anulada com Solemn Warning (mesmo defeito de Starlight Road). Se fosse uma Trap Counter seria MUITO mais efetiva.

Número de cartas no deck: 0 a 2 cópias, a gosto do freguês.


Reborn Heraldry


Normal Spell Card

Target 1 "Heraldic Beastmonster in your GraveyardSpecial Summon that target.

Faça alvo em 1 monstro "Heraldic Beast" no seu Cemitério: Invoque especialmente esse alvo.


Porque raios eu usaria essa carta: E ainda pergunta????? Temos aqui um Reborn clone, sem custo, sem drawback e sem firula pra ativar. Precisa dizer mais?

Número de cópias no deck: 3 por favor!


Advanced Heraldry Art




Normal Spell Card

Target 2 "Heraldic Beastmonsters in your GraveyardSpecial Summon both those targets. Immediately after this card resolvesXyz Summon 1Xyz Monster using those 2 monsters only.

Faça alvo em 2 monstros "Heraldic Beasts" no seu Cemitério: Invoque Especialmente ambos os alvos. Imediatamente após essa carta resolver, faça a Invocação Xyz de 1 Monstro Xyz usando 2 desses monstros apenas.

Porque raios eu usaria essa carta: Finalmente chegamos no grande trunfo dos "Heraldic Beasts". "Advance Heraldry Art" permite invocar Xyz Rank 4 usando como material Heraldic Beasts do Grave! Aí sim temos um bom motivo pra usar mill no deck, a fim de encher o cemitério e maximizar o uso desta poderosa carta mágica, que dá acesso a praticamente qualquer Xyz do deck. E se você usar um Leo como material, quando ele for enviado ao Grave fará o efeito mais uma vez ^^.

Quantidade de cópias no deck: 3 unidades


Monstros Xyz


Number 8: Heraldry King, Genom-Heritage




Light / Xyz / Psychic / Rank 4 /Effect
2400/1800

2 Level 4 "Heraldic Beast" Monsters

Once per turn: You can target 1 face-up Xyz Monster your opponent controls; this card's name and original ATK become that monster's name and current ATK, and this card's effect becomes that monster's original effect, then that monster's ATK becomes 0, and its effects are negated. These changes last until the End Phase.

Uma vez por turno: Você pode fazer alvo em 1 Monstro Xyz que o oponente controla;O nome desta carta e seu ataque originais se tornam o nome daquele monstro e seu ataque atual, e o efeito desta carta se torna o efeito original deste monstro, então o ataque daquele monstro se torna 0, e seus efeitos são negados. Estas mudanças são perdidas no fim da Fase Final.

Porque raios eu teria isso no Extra Deck: Apesar do efeito amplo e esmagador contra Xyz, você não invocará Genom Heritage com tanta frequência. Claro que ela é útil para derrubar Utopia, Gachi Gachi e Zenmaines, mas na maioria das vezes ela serve só porque pode ser revivida pelo efeito do Unicorn.

Número de cópias no Extra Deck: 1 a 2


Number 69: Heraldry God, Coat of Arms




Light/ Psychic / Xyz / Rank 4 /Effect
3 Level 4 Monsters

When this card is Special Summoned: Negate the effects of all other Xyz Monsters on the field. During your Main Phase: You can target 1 other Xyz Monster on the field; until the End Phase, this card gains the same name and effects as that target. You can only use this effect of "Number 69: Heraldry God - Coat of Arms" once per turn.

Quando esta carta é Invocada Especialmente: Negue o efeito de todos os outros Monstros Xyz no campo. Durante a sua Fase Principal: Você pode fazer alvo 1 outro Monstro Xyz no campo; Até a Fase Final, esta carta ganha o mesmo nome e efeito do alvo. Você só pode usar este efeito de "Number 69: Heraldry God - Coat of Arms" uma vez por turno.

Porque raios eu usaria essa carta: Apesar do bom efeito, o "Boss" do Tron não acha espaço no próprio deck. Isso porque aqui não se invoca Xyz com 3 materiais facilmente, e segundo porque a própria Genom-Heritage têm se mostrado mais fácil de invocar e com efeito tão bom quanto, ou até mais (porque ela também zera o ataque do alvo), que o Coat of Arms. Novamente, só enxergo alguma vantagem nele por que pode ser revivido pelo Unicorn, nada mais. Usei 1 Unidade no Extra deck por algum tempo, mas nunca conseguia/precisei invocá-lo.


Número de cópias no deck: 0 a 1


Montando um deck Heraldic Beast

Como todos os Heraldic Beast decentes têm efeitos ativados no grave, uma base Lightsworn foi a solução natural:





  • De Lightsworn entram Lumina, Lyla, Ehren, Ryko e Judgment Dragun. Solar Recharge e Charge of Light Brigade tratam de acelerar o deck;
  • Como o deck não usa Traps, as velhas hand-traps são essenciais: Gorz, Tragoedia e 3 Effect Veiler.
  • Algumas techs interessantes como Zephyros, Honest e Black Luster Soldier - Enviado do Capeta fecham as pontas soltas do deck.
  • De Heraldic Beast, usamos apenas os que têm sinergia com o Grave (Leo, Unicorn, Eagle e Aberconway). Reborn Heraldry e Advance Heraldry Arts dispensam maiores explicações.
  • No Extra Deck, apenas monstros Xyz rank 4 (Exceto por um solitário Scrap Dragon) fornecem toda a toolbox que o deck precisa pra rodar. Destaque para Paladius (Unicorn + Unicorn/Lightsworn Lv4), Lightning Plover (Aberconway e/ou Eagle) e Genom Heritage (2 Heraldic Beasts quaisquer).

Bem, é isso aí. Essa build se sai razoavelmente bem, já ganhei de todo tipo de deck com ela...E sim, o deck ainda é 4fun, mas e daí? Creio que pra maioria de nós, o que importa nesse jogo ainda é a diversão!


Boa sorte aew  e comente ^^

- Copyright © 2013 Alpha Collegium Clã! Since 2012 - Modificado Por: Marcus Vinícius Silva